Project - Semantic Rules Engine - 2023
I - CONTEXTE :
1. Concepts de désassemblage en réalité virtuelle
Ingénieur : Informaticien - Automaticien - Infographiste
Spécialités : Interfaces Homme Machine - Réalité Mixte - Serious Gaming - Unity 3D
Mobile : 06 31 10 01 56
E-mail : sebastien.pascault@outlook.com
Team : https://teams.live.com
Skype : live:sebastien.pascault
Présentations :
Passionné du numérique et des environnements simulés, je suis à la recherche constante de savoir-faire et d’innovation.
Ma passion pour l’informatique et l’infographie m’a motivé tout au long de mon cursus et me motive encore aujourd’hui pour continuer ma carrière dans le développement logiciel.
CV :
1. Concepts de désassemblage en réalité virtuelle
Les premiers robots utiles pour l’homme sont apparus avec l’émergence des chaînes de montage où les robots pouvaient effectuer des tâches répétitives, pénibles et dangereuses pour les opérateurs. Dans les usines, ces robots sont la plupart du temps positionnés dans des zones dédiées où les opérateurs ne peuvent pas se rendre lorsqu’ils sont en fonctionnement. Cette règle permet d’assurer la sécurité des ouvriers, mais rend également peu flexible l’organisation d’une chaîne de montage.
1. Aspects multimodaux :
Pourquoi faire de l’ergonomie ?
Les Troubles Musculo-Squelettiques sont des pathologies affectant muscles, tendons et nerfs, elle représente à elles seules 87 % des maladies professionnelles.
La solution ErgoWIN :
Dans le but de prévenir et d’éviter les Troubles Musculo-Squelettiques au sein des entreprises, ABMI développe une offre ergonomique traitant l’aspect Biomécanique de ces troubles.
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